影なし投影技術で“投影らしさ”を抑えた映像表現を開拓
Title Image SP:
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Announcement Date
2026-03-18
Research Highlight
engineering
Term Index
{'items': [{'key': '26btg', 'term': 'プロジェクションマッピング', 'description': {'blocks': [{'key': 'b6m91', 'text': '建物や物体の表面に映像を投影し、その形状や凹凸に合わせて映像を重ねることで視覚的効果を生み出す技術。対象物の立体形状を活かした空間演出が可能で、イベントや広告、展示などで広く活用されている。また、現実空間にデジタル情報を重ねるXRを実現する手法の一つとしても位置づけられており、装着型デバイスを用いずに空間体験を拡張できる点が特徴。', 'type': 'unstyled', 'depth': 0, 'inlineStyleRanges': [], 'entityRanges': [], 'data': {}}], 'entityMap': {}}}, {'key': '8s4jb', 'term': 'XR', 'description': {'blocks': [{'key': 'eg3s3', 'text': 'VR(バーチャルリアリティ)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)などを含む総称で、現実空間とデジタル情報を融合する技術群を指す。', 'type': 'unstyled', 'depth': 0, 'inlineStyleRanges': [], 'entityRanges': [], 'data': {}}], 'entityMap': {}}}, {'key': '9hp9c', 'term': '質感科学', 'description': {'blocks': [{'key': '18q3u', 'text': '実物の「光沢」「粗さ」「透明感」などの質感がどのように知覚されるのかを解明する学際的な研究分野。光学、視覚心理学、神経科学、情報科学などを横断し、物理的な特性と人間の知覚との関係を探った研究が進められている。近年では、プロジェクションマッピングのように実物の実物に直接光を投影する手法が、従来の2次元ディスプレイでは捉えきれなかった質感知覚の仕組みを明らかにする実験手段として重要な役割を果たしている。', 'type': 'unstyled', 'depth': 0, 'inlineStyleRanges': [], 'entityRanges': [], 'data': {}}], 'entityMap': {}}}]}
Departments
['es']
Related Teachers
['岡本峻宙', '竹内正稀', '岩井大輔']
Teacher Comment
私たちは、特別な演出として目を引くのではなく、日常に自然と溶け込むプロジェクションマッピングを目指しています。いわば「映えないプロジェクションマッピング」です。映像が投影されていると意識させるのではなく、実物そのものの色や模様が自然に切り替わったように感じさせたい。そうした挑戦を続ける中で、今回はその大きな一歩となる成果をあげることができました。
Teacher Image
https://researchmap.jp/daisukeiwai/avatar.jpg
Teacher Name
岩井 大輔
Teacher Position
教授
Teacher Division1
基礎工学研究科
Teacher Division2
Teacher URL
https://rd.iai.osaka-u.ac.jp/ja/7252dbfff7d52472.html
